据GWI最新数据表明:在其遮盖的32个我国之中,年纪在25-44岁的女性玩家比例早已超出了16-25岁男性玩家数量。很显著,传统式觉得游戏业由年青男性核心的意识早已毫无根据。总体看来,现阶段女性玩家占手游游戏玩家数量中的42%,占次世代主机玩家的35%,服务器玩家年纪大部分在25-34岁中间。
艾瑞销售市场数据调查报告,60.8%的女性玩家喜爱可爱卡通类界面设计风格的游戏,而仅有32.9%的男性偏爱该种类游戏。与此相反,65.7%的男性玩家最爱写实性类界面设计风格,而女性玩家的比例仅有37.0%。另一方面,女性玩家中最爱饰演战士职业类人物角色的比例为14.3%,远远地小于男性玩家中31.4%的比例,女性玩家中最爱饰演法师职业(道士职业)类人物角色的比例为58.5%,远远地高过男性玩家中44.5%的比例。
英国游戏娱乐软件协会(ESA)8月发布的一项统计分析也表明,成年人女性玩家的总数早已超过男性玩家——前面一种比例做到36%,后面一种为35%。
移动互联引起的社会发展生产制造和生活习惯的转型,让男性和女性在游戏层面的要求越来越一样强悍。他们也期待在智商磨练得到根据在游戏中获得挑戰,现代社会中女性和男性一样应对工作压力,他们也期待找寻一种娱乐方式,一种能够畅快释放压力,随时进行又无需消耗过多活力的娱乐方式。
从游戏心理状态上看,男性和女性是不大一样的,探险、竟速等较为刺激性的游戏是男性的钟爱,而女性则更倾心于角色扮演游戏及故事类较为强的游戏。因而这种对于女性游戏销售市场的设计方案必须更重视歌曲和民族舞蹈等原素。
流行的游戏生产商为了更好地吸引住大量女性消费者,对游戏机和游戏棒的外观开展改进,发布了机壳和色调都更为温和、讨人喜欢的版本号,并更重视游戏商品的包裝。这种全是吸引住女性消費人群的“秘密武器”。
女性变成挪动游戏销售市场不容忽视的一股能量早已不容置疑。在中国,依然有很多女性回绝游戏,觉得玩游戏是不健康的反映。针对游戏企业在制做游戏的情况下或是需融合女性的价值观念、心理特点、个人爱好,而且在新式身心健康游戏的开发设计上启动创造力,用身心健康游戏的方法告知众多女性——游戏也是幸福生活的一部分。
责编:张娣